Ctx2Skill을 개발 하네스에 적용해보니
Ctx2Skill 논문의 self-play와 Cross-Time Replay 아이디어를 AI 코딩 에이전트 하네스의 AWTL, RSME, MemoryGraph 승격 구조로 적용해 봅니다.
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Ctx2Skill 논문의 self-play와 Cross-Time Replay 아이디어를 AI 코딩 에이전트 하네스의 AWTL, RSME, MemoryGraph 승격 구조로 적용해 봅니다.
AI 코딩 에이전트의 장기 기억을 raw trace가 아니라 replay와 human approval을 통과한 compact rule로 운영해야 하는 이유를 정리합니다.