Ctx2Skill을 개발 하네스에 적용해보니
Ctx2Skill 논문의 self-play와 Cross-Time Replay 아이디어를 AI 코딩 에이전트 하네스의 AWTL, RSME, MemoryGraph 승격 구조로 적용해 봅니다.
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Ctx2Skill 논문의 self-play와 Cross-Time Replay 아이디어를 AI 코딩 에이전트 하네스의 AWTL, RSME, MemoryGraph 승격 구조로 적용해 봅니다.
SWE-bench, SWE-agent, Codex harness 흐름을 기준으로 AI 코딩 도구가 목표, 상태, 권한, 검증을 가진 개발 런타임으로 바뀌는 이유를 정리합니다.