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Workflow

Ctx2Skill을 개발 하네스에 적용해보니

Ctx2Skill 논문의 self-play와 Cross-Time Replay 아이디어를 AI 코딩 에이전트 하네스의 AWTL, RSME, MemoryGraph 승격 구조로 적용해 봅니다.

2026-05-08 · 8분 읽기

Workflow

MemoryGraph는 자동 저장소가 아니다

AI 코딩 에이전트의 장기 기억을 raw trace가 아니라 replay와 human approval을 통과한 compact rule로 운영해야 하는 이유를 정리합니다.

2026-05-08 · 5분 읽기

Workflow

AWTL: 실패 로그를 다음 실행 힌트로 바꾸기

Agent Work Trace Logging으로 action, judge result, failure attribution, failed turn case, replay scorecard를 연결해 실패를 재발 방지 힌트로 바꾸는 구조를 정리합니다.

2026-05-08 · 5분 읽기